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PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE

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Objetivos del curso:

Desarrollar documentos y componentes software que constituyan aplicaciones informáticas en entornos distribuidos utilizando tecnologías web, partiendo de un diseño técnico ya elaborado, realizando, además, la verificación, documentación e implantación de los mismos.

 

Category: Para desempleados
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Description

1. Arquitecturas de aplicaciones web

– Esquema general.

– Arquitectura en capas.

– Interacción entre las capas cliente y servidor.

– Arquitectura de la capa cliente.

 

2. Navegadores web

– Arquitectura de un navegador.

– Interfaz de usuario.

– Motor de exploración.

– Motor de presentación.

– Módulos auxiliares: persistencia, interfaz de red, intérprete de scripts, infraestructura de presentación.

– Navegadores de uso común. Comparativa.

– Seguridad en navegadores.

– Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins).

– Adaptadores comunes en diferentes navegadores.

– Configuración de tipos de ficheros y adaptadores.

– Conformidad a estándares.

 

3. Creación de contenido web dinámico

– Fundamentos de programación.

– Constantes, variables. Tipos de datos simples y estructurados.

– Expresiones y sentencias. Operadores básicos.

– Control de flujo: secuencial, bucles y condicionales.

– Subprogramas: procedimientos y funciones. Librerías.

– Tipos de parámetros.

– Llamadas a funciones. Recursividad.

– Nociones de orientación a objetos: clases y objetos. Herencia.

– Principales metodologías de programación.

– Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico.

– Lenguajes de guión. Características generales.

– Comparativa de lenguajes de guión. Criterios para la selección de un lenguaje de guión.

– Máquinas virtuales en navegadores. Miniaplicaciones (applets).

– Otros lenguajes para el desarrollo de aplicaciones web enriquecidas (RIA).

 

4. Lenguajes de guión de uso general

– Integración de lenguajes de guión en navegadores web.

– Comparativa y compatibilidad con navegadores.

– Diferencias entre versiones.

– Estructura general de un programa en un lenguaje de guión.

– Variables y tipos de datos.

– Operadores.

– Objetos.

– Sentencias. Anidamiento.

– Estructuras de control y condicionales.

– Bucles.

– Comentarios.

– Funciones.

– Parámetros.

– Variables locales y globales.

– Bibliotecas de funciones.

– Manipulación de texto.

– Funciones básicas para la manipulación de texto.

– Introducción y validación de texto.

– Listas (arrays).

– Creación de arrays básicos.

– Arrays multidimensionales.

– Tratamiento de arrays mediante bucles.

– Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guión.

– Comparativa.

– Tratamiento de formatos estándar.

– Diccionarios de datos.

– Objetos.

– Creación de objetos: métodos y estructuras de datos.

– Bibliotecas de objetos.

– El modelo de documento web.

– Estructura de documento.

– Navegación por las propiedades de un documento.

– Cambio de propiedades mediante lenguajes de guión.

Additional information

Dirigido a

Desempleados

Modalidad

Aula Virtual

Duracion

180 Horas

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